sie
02
2016
Centrum Rozwiązań Systemowych stworzyło, we współpracy z International Institute for Applied Systems Analysis (IIASA), dzięki funduszom z Zurich Flood Resilience Alliance, grę Flood Resilience Game.
Flood Resilience Game to gra edukacyjna, która pozwala graczom zrozumieć ryzyko powodziowe i rozważyć...
sie
02
2016
Piotr Magnuszewski i Felicjan Rydzak z Centrum Rozwiązań Systemowych uczestniczyli w tegorocznej Systems Dynamics Conference w Delft, w Holandii. Podczas sesji warsztatowych poprowadzili rozgrywkę Energy Transition Game.
Energy Transition Game jest symulacją, w której gracze odgrywając role decydentów doświadczają wyzwań...
lip
30
2016
Celem projektu jest zwiększenie wrażliwości młodych ludzi na zmiay klimatu. W ramach projektu przygotowana zostanie gra planszowa oraz scenariusze lekcji katechezy inspirowane przesłaniem zawartym w encyklice Papieża Franciszka "Laudato Si'". Więcej informacji na podstronie projektu.
lip
25
2016
Gra Water-Energy Nexus Game została przetestowana w International Institute for Applied Systems Analysis (IIASA). W rozgrywce uczestniczyli pracownicy i współpracownicy IIASA zaangażowani w tworzenie gry. Gra ilustruje powiązania pomiędzy zasobami wodnymi, produkcją żywności i energii.
lip
18
2016
Publikacja "Gry dla Zrównoważonego Rozwoju" przygotowana w ramach projektu Zielone Gry jest dostępna do pobrania na naszej stronie.
Publikacja jest zbiorem doświadczeń i przemyśleń na temat wykorzystania gier w edukacji dla zrównoważonego rozwoju. Autorzy tekstów przedstawiają w niej dobre praktyki...
lip
15
2016
W partnerstwie z Urzędem Miasta Wrocławia zrealizowaliśmy w czerwcu dwie rozgrywki Gry o WBO, która została przygotowana na podstawie projektów zgłoszonych do WBO2016. Zaprosiliśmy liderów projektów, aktywistów, społeczników, mieszkańców i użytkowników miasta do udziału w innowacyjnych konsultacjach z użyciem...
lip
08
2016
Między 7 a 8 lipca w greckim mieście Volos odbyło się spotkanie projektu EDUCEN. W spotkaniu z ramienia CRSu uczestniczył Łukasz Jarząbek. Tematem spotkania było “Cultural memory – City – Disaster management”, uczestnicy dyskutowali nad tym w jaki sposób...
cze
03
2016
Aktywizacja mieszkańców do procesu podejmowania decyzji jest jednym z najważniejszych wyzwań we współczesnej Polsce. Badania (Decydujmy Razem 2012) pokazują, że zdecydowanie częściej jako społeczeństwo wolimy jednak na różne sposoby oprotestowywać decyzje, niż wpływać na ich podejmowanie przez udział w...
cze
01
2016
W tym miesiącu Piotr Magnuszewski przeprowadził warsztat z grą symulacyjną podczas Summer School 2016 " Planetary. Boundaries Art of Modelling" w Zvenigorodzie w Rosji. Uczestnicy z Summer School poznali grę Lords of the Valley, która umożliwia przećwiczenie strategii i...
maj
24
2016
30 kwietnia zakończono realizację projektu „Wspólne Zarządzanie Przyrodą – partycypacyjne mapowanie terenów chronionych”. Zapraszamy do zapoznania się z wynikami zebranymi w książce dostępnej tutaj.