Test zaawansowanego prototypu Sustainable Urban Heating Simulation (SUHS) na Uniwersytecie w Graz

Zespół projektu coDesign organizuje warsztat z symulacją społeczną w Wegener Center for Climate and Global Change na Uniwersytecie Graz! Problem wysoko-emisyjnego ogrzewania jest widoczny w wielu miastach na całym świecie. Sustainable Urban Heating Simulation (SUHS) została zaprojektowana przez Centrum Rozwiązań...

Continue reading →

Test symulacji Ruritania ze studentami Wyższej Szkoły Filolgicznej

Dwie klasy filologii angielskiej miały okazję zagrać w Ruritanię, symulację opracowaną przez Centrum Rozwiązań Systemowych w ramach projektu RURITAGE. W Ruritanii uczestnicy biorą czynny udział w regeneracji obszarów wiejskich dzięki działaniom takim jak rozwój lokalnych marek i produktów, turystyka....

Continue reading →

Przygotowania do październikowych warsztatów New Shores

Październikowy warsztat dla przyszłych moderatorów New Shores - a Game for Democracy zbliża się wielkimi krokami (na bezpłatne spotkanie można się już rejestrować pod linkiem). W ramach przygotowań zorganizowaliśmy otwartą rozgrywkę dla osób, które chciałyby lepiej poznać to narzędzie....

Continue reading →

Testujemy swoje umiejętności w prowadzeniu The World’s Future!

Komentarze uczestników poprzednich warsztatów i wywołana nimi burza mózgów zaskutkowała nowymi pomysłami na poprawki w naszej symulacji społecznej The World's Future! Przed włączeniem nowych elementów do aktualnej wersji The World's Future, zdecydowaliśmy się przetestować zmiany pod kątem możliwości wprowadzenia...

Continue reading →

Test zaawansowanego prototypu Water-Energy Nexus Game w IIASA, w Wiedniu

Test zaawansowanego prototypu gry Water-Energy Nexus został zorganizowany we współpracy z International Institute for Systems Analysis w Wiedniu. Była to dla nas dobra okazja do sprawdzenia co eksperci mają do powiedzenia na temat naszej symulacji - na szczęście test...

Continue reading →

Test Water-Energy Nexus Game

Zorganizowaliśmy wewnętrzny test Water-Energy Nexus Game. Prowadzony przez Michała Pająka, głównego projektanta gry, test był dla nas okazją do przetestowania nowych mechanizmów i elementów gry. Testerzy zostali wyselekcjonowani spośród pracowników CRSu, którzy nie brali udziału w procesie tworzenia gry. W...

Continue reading →