W CRS głównie zajmuję się kwestiami User Experience symulacji oraz usability interfejsów. Dbam o zachowanie imersji przeprowadzanych symulacji oraz ich spójność. Staram się, by aspekty technologiczne pomagały graczom we wczuciu się w symulowany świat i były dla nich pomocą, a nie przeszkodą w rozgrywce.
Absolwent politologii i komunikacji wizerunkowej, miłośnik brzmień instrumentów strunowych i Gwiezdnych Wojen.